吉田修平介绍索尼如何定义第一方第二方和第三方游戏

发布时间:2026-07-09 04:45:05

索尼作为一家公司,当前正处于微妙境地。硬件方面表现可圈可点——尽管本世代初期因关键零部件短缺导致“步伐放缓”,但PS5销量已基本追平PS4,这让公司颇为满意。然而在软件阵容上,玩家普遍认为其缺乏诚意,尤其是索尼对实时服务型游戏的决策屡遭诟病。更令人困惑的是,这家公司似乎对自家游戏的定位都显得模糊不清。值此“多事之秋”,前PlayStation Studios负责人的发声尤为耐人寻味。

我们谈论的正是吉田修平。这位在索尼任职逾三十载的元老曾主导PS4时代第一方游戏及工作室的管理,如今已离职。近日接受采访时,他揭秘了索尼对第一方、第二方及第三方游戏的划分逻辑。

吉田修平介绍索尼如何定义第一方第二方和第三方游戏

以下是索尼对不同游戏的分类示例:

第一方:包括《绝地潜兵2》、《死亡回归》等。

第二方:《星刃》、《浪人崛起》、《仁王》等。

第三方独占(合作游戏):《最终幻想16》、《最终幻想7:重生》等。

这条推文信息量颇丰,不仅通过具体游戏案例定义“阵容层级”,更揭示了一个关键现象:2024年多款引发热议的索尼独占游戏(如《剑星》)实则出自非索尼旗下工作室,且最终登陆PC平台。众所周知,这类第三方独占协议曾让索尼与Square Enix双双陷入争议。

最具讨论价值的当属第二方游戏——尤其是吉田本人力主将《剑星》纳入索尼阵营的决策。此举不仅为索尼2024年“略显单薄”的发售列表增色,更取得了超出预期的市场反响。

即便如此,回望索尼近年种种作为仍令人唏嘘:PS5始终未能复刻PS4时代“史上最强游戏阵容”的辉煌。须知PS4能卖出超百万台,正是因其搭载了现象级游戏矩阵,而PS5显然无法夸此海口。更雪上加霜的是,索尼执意要“进军实时服务型游戏市场”,结果多数项目要么胎死腹中,要么上线数周便惨遭抛弃。

吉田坦言,自己当年被调离第一方负责人职位、转岗负责索尼独立游戏业务时,若仍掌大权,必会规避实时服务型游戏赛道。人们不禁设想:若领导层未经历那次变动,如今的索尼游戏版图是否会截然不同?

相关永利资讯

《死神:魂魄觉醒》遭遇死亡开局 BUG太多崩溃频繁

《死神:魂魄觉醒》是一款基于热门动漫世界观打造的全新格斗游戏。开发者选择这一游戏类型也就不足为奇了,因为它与原作故事的主题很契合(就像《火影忍者:究极忍者风暴》那样)。所以,它应该会大受欢迎,我说得对

2026-07-09 06:00:05

Fami通新一周销量榜:《马车世界》持续霸榜王朝!

近日,Fami通公布了2025年8月18日至24日期间日本实体游戏软件销量预估数据。本周唯一新晋前十的游戏为Switch平台铁路模拟游戏《日本铁道路线:RealPro 东京-神奈川!东急电铁篇》(Te

2026-07-09 05:45:05

推动多平台战略?索尼或摆脱以硬件为中心的经营策略

在PlayStation 5发布五年后,PlayStation生态系统的月活跃用户已达1.24亿。这是一个相当可观的数字。不过,其中只有6290万用户使用的是PS5,其余用户则是通过PC,或PS4接入

2026-07-09 05:00:05

《GIGASWORD》多平台发售 2D横版重剑战斗ACT

Akupara Games工作室今天宣布,旗下2D横版重剑战斗ACT新游《GIGASWORD》登陆PC / Xbox Series X|S / Xbox One多平台发售。·《GIGASWORD》游戏

2026-07-09 02:00:05

猛男突袭北京,难道是有新任务?

2025年核聚变游戏嘉年华北京站临近,各家厂商们都放出了参展消息,今年我们的老朋友世嘉则带来了他们的忍者主题横版战斗新作《超级忍 反攻的斩击》,该作由制作《怒之铁拳4》的Lizardcube工作室倾

2026-07-09 00:30:05

《PUBG》携手保时捷,开启备战寒冬计划

KRAFTON(CEO CH Kim)旗下工作室开发的《PUBG: Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)进行了 38.2 版本更新。本次更新包含了与高端汽车品牌保时捷(Porsche

2026-07-08 23:30:05