《神秘海域》版《杀手》?《007:曙光》试玩前瞻

发布时间:2026-02-28 06:30:06

在2025年科隆游戏展上,IO Interactive首次向媒体和内容创作者展示了其全新007游戏《007:曙光》的闭门演示。这款作品不仅是该工作室继《杀手》系列后的又一力作,也是首次将詹姆斯·邦德带入全新的原创起源故事。以下是外媒WCCF的试玩前瞻和对开发商IOI的专访。

《神秘海域》版《杀手》?《007:曙光》试玩前瞻

亮眼展台与早期任务演示

IO在展台外摆放了一辆阿斯顿·马丁,瞬间点燃现场气氛。演示内容来自游戏早期任务,短短几分钟便能看出本作与《杀手》的不同:整体风格更加电影化,更贴近邦德这一经典电影角色。与冷峻的47号特工不同,年轻的邦德更张扬、富有魅力,且故事背景设定在他加入军情六处之前,探索他如何获得“00”身份。

更偏线性的动作冒险体验

与开放度极高的《杀手》相比,《007:曙光》的玩法更接近《神秘海域》——线性任务、剧情驱动,并辅以大型场景演出。制作组强调,本作并非全然抛弃开放性,部分关卡仍提供更自由的空间,但整体设计会根据叙事需要在“开放”和“线性”之间切换。

玩法系统与特色机制

小工具与资源管理:邦德将使用手表等装备,并通过名为“Agency”的系统来驱动部分特殊能力。该系统代表邦德的本能与魅力,玩家可消耗资源进行诱导、伪装或虚张声势。

弱化的伪装机制:不同于《杀手》“换装混入”的玩法,邦德更依靠个人魅力和社交操控完成目标。

角色成长:养成系统更偏叙事驱动,玩家将随着邦德一同成长,从年轻特工逐步迈向成熟的“007”。

战斗与“杀人执照”

演示中出现的击杀并不意味着邦德已完全获得“杀人执照”。制作组强调,将忠实还原“取得00身份需要两次击杀”的设定。击杀更多体现为必要时的制敌手段,而非一味枪林弹雨。

重玩性与游戏时长

IO确认,《007:曙光》将提供一定的重玩空间。玩家可以通过不同的风格(潜行、使用小工具或直接动作)体验任务。至于游戏时长,制作组没有给出确切数字,但表示会围绕沉浸感和叙事节奏来构建整体流程。

开发状态

目前《007:曙光》仍处于Pre-Alpha阶段,现场演示中出现的建模差异和帧率下降均属正常。官方表示,随着开发推进,最终版本将进一步优化。

《007:曙光》并非《杀手》的延续,而是一次完全不同的尝试。它将詹姆斯·邦德的经典特质——魅力、机智与动作冒险氛围——融入IO独特的叙事能力与潜行设计。如果说《杀手》是极致的沙盒暗杀体验,那么《007:曙光》更像是一场带有邦德风格的大片式冒险旅程。

《神秘海域》版《杀手》?《007:曙光》试玩前瞻

外媒WCCF采访

问:能介绍一下你的职责吗?

答:正如你所预料的,对于像詹姆斯·邦德这样的授权IP,我们与亚马逊和米高梅保持着紧密合作。这意味着游戏中的一切内容都会与他们协作,包括提交流程、审核与批准等。同时,我们也能获得负责该IP的顾问的支持,共同探讨创作。我负责追踪进度、确认审批流程,以及与品牌合作伙伴的对接。毕竟詹姆斯·邦德几乎是欧米茄、阿斯顿·马丁、路虎的代名词,这些伙伴们都非常兴奋参与其中,而我就负责协调这些合作。

问:《007:曙光》是原创剧情,对吗?

答:没错。虽然我们在特工幻想类游戏领域已有超过25年的经验(主要是《杀手》),但对于《007:First Light》,我们从一开始就希望讲述一个全新的、独立的、重新构想的起源故事。也就是说,故事发生在邦德加入军情六处之前,在他获得00身份之前,还只是刚从皇家海军退伍的年轻人。我们得以探索这段空白时期。

问:演示中邦德似乎击杀了几个人,这是否意味着他当时已经获得了“杀人执照”?

答:这个我不想完全剧透,因为这里有深度的剧情关联。你知道,在007的设定中,取得00身份需要两次正式击杀,我们当然会强调这一点,这也是玩家旅程的一部分。但“杀人执照”并不意味着任何场合都要枪林弹雨。当遭遇致命威胁时可以还击,就像你在演示中看到的那样,会有全程动作戏,但在其他区域则可能采取更开放的方式。换句话说,击杀只是为了制敌和控制局面,然后迅速回归到情境掌控。

问:演示里透露,游戏任务既有线性关卡,也有相对开放的场景,比例上会如何?

答:对我们来说,重点是整体体验。叙事推动故事发展,但也要与丰富的玩法结合。有些任务地点会比较大,有些则更紧凑。根据剧情需要,有时会扩大场景自由度,有时则需要更线性的体验来讲述故事。整体定位是第三人称、剧情驱动的动作冒险游戏,何时更开放、何时更收束,取决于叙事需求。

问:我注意到演示中有个“诱导”技能灰掉了,提示需要更多“agency”。能解释一下吗?

答:可以。就像你在演示中看到手表的功能,这里有点类似资源管理。所谓“agency”其实就是邦德的本能,也带有一定游戏化机制。为了平衡和保持趣味性,我们设计了一个“Bond气质”的量表,体现他的魅力和机智。有时可以诱导、虚张声势,或者用机巧脱身。在演示中,你看到邦德从窗户跳下后对人群说“渗透测试,一切正常”,那是自动反应。而随着游戏推进,玩家将获得更多机会,通过积累和使用“agency”来在关键时刻 bluff(唬骗)或化解危机。

问:《杀手》中伪装是核心玩法,那在《007:曙光》中是否会弱化?

答:这是个好问题。我们希望强调这两个系列的差异。在邦德的故事里,我们更多依赖他独有的魅力与社交操控技巧,而不是单纯的换装潜入。当然,剧情会提供一些特定场合的服装,但并不会像《杀手》那样“拿到一件衣服就能混入”。我们更想突出邦德凭借机智和口才完成目标。

问:游戏中会有角色养成系统吗?能解锁技能吗?

答:整体更偏叙事驱动,而不是传统RPG式的技能树。但我们确实设计了一些随剧情推进的成长机制,比如解锁新装备,或者训练提升。起初邦德只是个年轻人,能打几拳,但远未成为成熟的特工。随着玩家的推进,会和邦德一起成长,最终获得属于他的00身份。

问:能透露一下游戏的整体流程时长吗?

答:这取决于玩家类型。我们的任务场景大小不一,但都非常注重沉浸感。毕竟这是詹姆斯·邦德游戏,场景需要让玩家感到置身其中。正如你在之前预告片中看到的,甚至进入军情六处总部都设计了探索和沉浸的空间,这些都会影响游戏整体流程。

问:玩家能否重玩任务并尝试不同方式?

答:我们确实考虑了重玩性。某些关卡玩家可以选择更潜行、更依赖小工具,或更偏动作。我们希望你能多次游玩,尝试不同的方式和风格。

问:是否会像《杀手》那样加入在线排行榜?

答:也许未来会有,但目前我们专注于打造一款独立的动作冒险体验。

问:这次演示是Pre-Alpha还是Alpha版本?

答:是Pre-Alpha,非常早期的开发版本。

相关永利资讯

微软大裁员是为了给AI基建提供资金 不惜砍游戏

微软最近又裁员了大约9000人,占公司总员工数的约4%。据《西雅图时报》报道,此举是为了“瘦身”,为公司在AI基础设施上的激增投入腾出空间。报道指出,虽然不像上周《光环》工作室的开发者所说的那样——微

2026-02-28 06:00:06

虚拟主播经纪公司VShojo承认挪用善款维持公司经营

本周早些时候,宣称“以艺人优先”的虚拟主播经纪公司VShojo陷入舆论风波。其旗下头部主播Ironmouse指控公司拖欠她“一大笔款项”,且未将她为免疫缺陷基金会筹集的51.5万多美元善款捐赠出去。如

2026-02-28 05:30:06

Forza春促火热开启,Steam商城五折特卖等你上车!

风驰电掣的赛车爱好者们,是时候更新你的车库,准备在极限竞速的广阔赛道上尽情驰骋了!今日,备受瞩目的赛车游戏《Forza Motorsport 极限竞速》与《极限竞速:地平线5》在Steam商城正式开

2026-02-28 04:45:06

二游没有前途!据统计超过70%抽卡二游活不过第三年

最新行业研究显示,日本抽卡制与在线服务型游戏面临严峻生存挑战。根据游戏研究者“怪しい隣人”对近2200款在线游戏的数据统计,70.9%的产品在运营未满三年时即终止服务,其中31.9%的游戏甚至未能撑过

2026-02-28 04:00:06

12月XGP阵容名单公布!《歧路旅人》等将被移除

今日,微软正式公布Xbox Game Pass 11月下旬新增游戏阵容。虽然本次发布的游戏均非即日上线,但Ultimate订阅用户将可持续享受《堡垒之夜》会员权益,每月获取游戏季票与1000 V-Bu

2026-02-28 03:30:06

比前作两倍还多!《丝之歌》确认共有53首游戏原声带曲目

《空洞骑士:丝之歌》即将在明天发售,官方也陆续开始向众筹支持的玩家们开始发邮件感谢他们一直以来的支持与发放游戏激活密钥,而在这些邮件中,官方透露了游戏原声带的曲目。在红迪《丝之歌》社区中,有玩家分享了

2026-02-28 02:00:06